Tool-Assisted Speedrun(약칭 TAS)은 비디오 게임을 최대한 빠르게 클리어하기 위해 컴퓨터 프로그램이나 도구를 사용하여 최적화된 플레이를 만드는 기법이다. 이 과정에서 게임의 세세한 요소를 조정할 수 있으며, 프레임 단위로 입력을 조작하는 것이 가능하다. TAS는 일반적인 플레이어의 반응 속도나 기술 한계를 넘어서기 때문에, 게임의 모든 가능성을 탐구하고 실현할 수 있다.
TAS의 주요 목적은 특정 게임을 가능한 빠르고 효율적으로 클리어하는 것이며, 이는 주로 특정 성과를 기록으로 남기기 위해 이루어진다. 특히, TAS는 비디오 게임의 제작과 테스트, 그리고 게임 메커니즘에 대한 연구에도 기여한다. Tool-Assisted Speedrun은 주로 에뮬레이터를 사용하여 이루어지며, 이를 통해 플레이어는 게임의 입력을 녹화하고, 다시 재생하며 최적의 경로와 전략을 찾아낼 수 있다.
TAS의 결과물은 종종 비디오 형식으로 공유되며, 온라인 커뮤니티에서 감상할 수 있다. 이러한 비디오는 고도의 기술과 예술성을 반영하며, 특정 게임에 대한 깊은 이해를 보여준다. TAS는 전통적인 스피드런과는 달리, 일반 플레이어가 불가능한 플레이를 구현할 수 있어 게임의 새로운 면모를 선보이는 수단으로 자리잡았다.